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    Un estudio derriba el estereotipo del "gamer" como un adolescente varón y solitario

    Una encuesta reveló que desde hace algunos años la comunidad de jugadores es más inclusiva y diversa.

    18 de mayo 2018, 12:47hs
    Un estudio derriba el estereotipo del "gamer" como un adolescente varón y solitario
    Un estudio derriba el estereotipo del "gamer" como un adolescente varón y solitario

    La imagen del adolescente, varón y solitario, que pasa días frente a la pantalla es una construcción cada vez más mítica de los gamers dado que desde hace algunos años esa comunidad es más inclusiva y diversa, reveló una encuesta realizada a 5.700 personas que dedican más de 6 horas semanales a los videojuegos.

    El sector de videojuegos, que cambió muchísimo en los últimos cinco años impulsado especialmente por la proliferación de juegos online, superó los 30.000 millones de dólares en facturación 2016 y prevé un crecimiento de 6% en 2019 por la incorporación de nuevos fanáticos.

    Un estudio derriba el estereotipo del "gamer" como un adolescente varón y solitario

    Estos resultados se desprenden de un estudio realizado por empresa Researchscape, que encuestó a 5.763 jugadores de videojuegos de 11 países. Lo más destacado del informe es que indicó que "el gamer actual no es el adolescente solitario estereotipado que juega en el sótano de la casa de sus padres". Además, en la comunidad quedaron atrás los días en que el término "gamer" era despectivo.

    En términos de selección de jugadores rivales, "cuestiones como la cultura o el origen étnico (8%), la visión política (7%) y la orientación sexual (6%), por lo general, son intrascendentes", mencionó el estudio. En este sentido, indicó que lo que más importa es el nivel de habilidad del otro jugador (40%). De los encuestados, solamente uno de cada diez itió sentirse "juzgado", "infantil" o "avergonzado" al ser llamado "gamer".

    // Revelan el truco que usan los "gamers" para teclear mucho más rápido

    Por el contrario, consideran que el término "gamer" es una designación positiva y lo relacionan con algo "divertido" (35%), "genial" (29%) y "emocionante" (26%).

    Los jugadores no tienen ninguna problema en compartir su pasión por los videojuegos con otros e invitarlos a compartir su pasatiempo con ellos: el 27% dice haber influido en que tres o cuatro amigos o familiares se sumen a este universo.

    Cerca de cuatro de cada diez encuestados afirmó que, gracias a los juegos, son pensadores más estratégicos, mejoraron la coordinación entre la visión y la mano y mejoraron su tiempo de reacción.

    Algunos incluso perciben una mejora en sus habilidades de trabajo en equipo y habilidades de liderazgo. Los gamers encuestados pasan en promedio entre seis y nueve horas jugando por semana, el 25% juega entre 10 y 19 horas, y uno de cada cinco (21%) juega 20 horas o más por semana.

    El punto crítico está en aquellos que pasan más tiempo ya que dicen estar dispuestos a sacrificar parte del tiempo que dedican a dormir (37%) y a comer (27%). Cuando se les preguntó qué era lo que más les entusiasmaba sobre el futuro de los juegos, casi un cuarto mencionó la realidad virtual sin cables (24%) y el 20% nombró las salas de videojuegos virtuales.

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