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    Las regulaciones en China y el ocaso de Fortnite provocarán la primera caída de los videojuegos en 13 años

    Un analista dice que los ingresos del sector gamer, que crecen desde 1995, tendrán una merma del 1% en 2019. ¿Cómo influye el gigante asiático? ¿Es el fin del éxito de los juegos de supervivencia?

    28 de enero 2019, 10:49hs
    Los ingresos del segmento gamer crecen hace más de una década (Imagen: Bloomberg).
    Los ingresos del segmento gamer crecen hace más de una década (Imagen: Bloomberg).

    La industria de los videojuegos es súper redituable. Lo confirman videogames como Fortnite: Battle Royale, que a pesar de ser gratuito facturó en 2018 cerca de 3 mil millones de dólares. O Red Dead Redemption 2, cuyos ingresos superaron a muchos tanques hollywoodenses, tal como contamos acá.

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    Sin embargo, el viento de cola que recibe la embarcación gamer dejaría de soplar. Un analista de mercado vaticina que los ingresos del sector caerán por primera vez en 13 años.

    ¿Cae el imperio?

    La publicación Bloomberg recoge las consideraciones de Pelham Smithers, responsable de una firma de investigación de mercado británica, quien señala que en 2019 los ingresos de la industria de los videojuegos tendrán una caída del 1%. De este modo, la cifra estará en torno a los 136.5 mil millones de dólares.

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    El analista apunta a tres factores fundamentales para la primera caída del segmento gamer en más de una década. Por un lado refiere a la prevista escasez de grandes éxitos para las consolas. Y dice que los títulos de supervivencia, como Fortnite y PUBG, ya no generarán tanto interés entre los jugadores.

    Las regulaciones en China y el ocaso de Fortnite provocarán la primera caída de los videojuegos en 13 años

    Pero el argumento más potente para justificar la merma en los ingresos está relacionado a regulaciones que rigen en China. Desde fines de 2018, implementan un mecanismo para impedir la distribución masiva de videogames en aquel mercado, el más voluminoso a nivel mundial. Las autoridades del gigante de Asia formaron un comité que revisa el contenido de los videojuegos, para aprobar o desaprobar la distribución de los mismos. Solamente en diciembre del año pasado, rechazó 11 títulos de un total de 20 revisados.

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    Estas regulaciones derivaron en la decisión de muchas compañías del sector de no lanzar sus juegos en aquel mercado gigantesco. Un movimiento que, en consecuencia, impactará negativamente en la facturación de una industria que no sufrió caídas desde el año 1995 a esta parte.

    Smithers, que de acuerdo a la mencionada fuente analiza la industria gamer desde la década del 80’ y es fan de los e-sports , agrega que el fin de ciclo de consolas como Xbox One y PS4 también tendrá influencia en el mal 2019 para el sector. Sin embargo, este influjo negativo se interrumpirá cuando los desarrolladores presenten sus nuevas plataformas.

    Además, la “luz al final de túnel” sería cortesía de la realidad virtual. Según el experto, los ingresos relacionados a dicha tecnología se duplicarán de los 4 mil millones de 2018 a los 8 mil millones para 2020. Esto supondrá un beneficio para la industria de los videojuegos.

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