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    Tenebris Somnia, un videojuego de terror creado por dos argentinos, prepara su lanzamiento global

    Inspirado en títulos retro, con un estilo pixel art y acompañado de fragmentos filmados con actores esta novedosa aventura gráfica puede revolucionar el ecosistema gamer.

    Rodrigo Álvarez
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    Rodrigo Álvarez

    09 de marzo 2023, 20:36hs
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    Cada noche, Julia tiene la misma pesadilla. En ella ve a su exnovio Iván siendo atacado y despedazado por horribles criaturas. Preocupada, y al no poder comunicarse con él, Julia decide ir al departamento del muchacho del cual todavía conserva una llave. Allí, descubre que los monstruos de sus sueños en verdad existen y que tienen cautiva a su expareja. Entonces, deberá adentrarse en un oscuro y peligroso mundo para salvar la vida de su ex.

    Así comienza Tenebris Somnia, un revolucionario videojuego que está siendo desarrollado en el país por dos argentinos: Andrés Borghi, director de cine y animador, y Tobías Rusjan, diseñador y artista gráfico.

    Leé también: Así es “I See Red”, un videojuego hecho en Argentina que se proyecta al mundo

    Inspirados en juegos retro y títulos más modernos como el Silent Hill, Tenebris Somnia sorprende por su mezcla de aventura gráfica y película de terror: “Lo definimos como un survival horror en pixel art 2D con cinemáticas live action”, explicó a TN Tecno, Borghi, su creador.

    Tenebris Somnia. (Captura: Tenebris Somnia)
    Tenebris Somnia. (Captura: Tenebris Somnia)

    Pero, ¿de qué lugar sale un videojuego así que combina elementos ochentosos de las primeras consolas con segmentos de videos filmados con actores reales? Esa incógnita Borghi la resolvió desde su experiencia con la cultura gamer.

    “La idea surgió jugando Faith, un videojuego indie con estética retro, tipo Atari, en el que de golpe saltan animaciones modernas, mucho más fluidas”, nos contó Andrés. “Esos momentos te asustan por la sorpresa del contraste de lo que venimos viendo en el juego y lo que aparece de imprevisto. Entonces se me ocurrió hacer algo similar pero con la estética de la Nintendo NES”.

    El punto de partida estaba. La inspiración también. Solo restaba darle forma al guión. Borghi explicó que las aventuras gráficas y los juegos estilo pixel art son ideales para el género de terror, porque sirve a la perfección para su idea de inserts con live action: “La idea avanzó hacia un juego de horror donde uno tuviese que llenar un poco los espacios con la imaginación”.

    Como esa estética retro no se caracteriza por la amplitud de detalles (son gráficos de pocos bits), es el jugador quien tiene que suplir lo que no se ve en pantalla. Y las escenas con actores complementan esos huecos. “Así, con fragmentos filmados le damos al gamer otra perspectiva de lo que está ocurriendo en el juego, con expresiones faciales y detalles que de otra manera no se podrían mostrar en digital”.

    En los avances del videogame se pueden observar las gráficas, la jugabilidad y una terrorífica escena filmada con una actriz. Pero los textos todavía están en inglés. “El tráiler está en ese idioma porque hoy en día es muy riesgoso hacer un juego solo en español. Así es más fácil llegar a otros mercados. Si no estuviera en inglés, sería complicado mostrarlo en todo el mundo”, afirmó. Sin embargo aclaró que más adelante, cuando esté completo, tendrá una versión local.

    Leé también: Videojuegos: 5 aventuras gráficas para pasarresolver entretenidos y atrapantes misterios

    Claro que para completarlo todavía falta. El arte visual del juego (arte conceptual, ilustraciones, pixel art, animaciones) y la creación de los videos filmados (actores, iluminadores, editores, locaciones) requieren de trabajo tercerizado. “Todo lo que hicimos, hasta ahora, fue realizado con nuestros ahorros”, explicó el creador del juego a TN Tecno. “Ahora, para la etapa final, para terminarlo, conseguimos el apoyo de una gran empresa, que no podemos revelar el nombre todavía porque estas cosas requieren muchas aprobaciones y revisiones. Pero apenas esté ok, lo anunciaremos y contaremos con los recursos para finalizar el desarrollo del juego”, concluyó.

    En la recta final

    Actualmente, Borghi y Rusjan se encuentran trabajando para concluir la escritura del guión completo para comenzar con la producción final.

    Tenebris Somnia. (Captura: Tenebris Somnia)
    Tenebris Somnia. (Captura: Tenebris Somnia)

    Tenebris Somnia está siendo desarrollado en Unreal Engine 4 para PC, y cuenta con una demo, la cual incluye todas las gráficas, mecánicas, sonidos y menús del videojuego. Además, ya tiene listo su control de mando y al poseer texturas de baja definición para lograr el estilo pixelado, es totalmente portable a cualquier dispositivo, incluidos los móviles.

    Cuándo será el lanzamiento de Tenebris Somnia

    El sorprendente Tenebris Somnia, el juego retro con elementos modernos que será distribuido por la empresa argentina Saibot Studios, tiene previsto su estreno para mediados o finales del 2023 en Steam, pero sus creadores proyectan lanzamientos en otras plataformas y consolas, como Nintendo Switch, Playstation 4 y 5, X Box Series X y X Box One.

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